Стоп-чек антикафе - 1000 (оплачивается отдельно) Добро пожаловать в детективное бюро "Ноктюрн" - особняк вне времени и пространства, чьи сотрудники берутся только за дела тех клиентов, которые появляются на пороге этого мистического здания. Сюда невозможно попасть самому, поэтому, раз вы здесь и не являетесь нашим клиентом, вас избрали из множеств существ Торила для возможности стать частью этого предприятия и получить то, чего вы желали больше всего - сила, знания, духа приключений, связей, возможность побыть героем небольшой деревушки или даже нескольких Планов, а может быть, вас избрали, потому что вы жаждете могущества, власти, завоевания, найти достойных соперников и стать чем-то большим, чем то, что вы есть сейчас. В любом случае, добро пожаловать в "Ноктюрн". Все наши активные сотрудники сейчас на задании, поэтому мы призываем новых претендентов. Проявите себя в этом деле и станьте частью этого детективного бюро. Дело №386 Без каких-либо раздумий, в особняк вбегает молодая девушка. Не добежав до стойки секретаря, она падает на пол и начинает кричать от боли. Сильно уставшая, со множественными следами побоев на теле, кожа практически полностью покрыта тёмной корой, которая захватывает ее тело с пугающей скоростью. "Помогите нам! Призраки! Они повсюду! Они загоняют нас в это место, где..." Девушка не успевает договорить. Ее тело полностью покрывается этой неестественной корой, зафиксировавшая ее гримасу боли и ужаса в последний момент ее жизни с протянутой рукой к секретарю вперед. По всему ее телу начинают прорастать сухие изогнутые ветки, рот начинает растягиваться до пола и издавать протяжный вой, мертво-коричневые очертания глаз светятся ядовитым оттенком с исходящей легкой дымкой вокруг, а после.... (засекречено) Клиента уже не спасти, но детективное бюро берется за это дело и поручает его вам - новым кандидатам на роль сотрудников бюро "Ноктюрн"
Расы - PHB, VGM, Классы - PHB, XGE, TCE. Стоимость за антикафе включена
Уровень на старте: 8
Приключение из Стартового набора Pathfinder 2 "Неприятности под Отари". Предусмотрены прегены. Прекрасное приключение для знакомства с системой и НРИ. Игра Бесплатная от Игроков требуется организация или оплата места проведения!
Желание играть и учиться играть!
Недооцененная официальная кампания Wizards Of The Coast, 3ий стартовый набор для 5ой редакции. Пока все водят Затерянные Рудники Фанделвера - прошу представить к вашему вниманию полу-морскую, полу-островную кампанию с 1ого по 5ый уровень, с кучей неофициального дополнительного материала (включая приквел) кропотливо отобранного для составления полноценного захватывающего приключения! Вашим персонажам предстоит попасть на печально известный остров Стормрек, на который не так то и легко попасть не зная людей, которые согласятся вас туда доставить. Каждый персонаж в партии имеет свою мотивацию добраться до острова, но не каждый понимает насколько опасным может обернуться это путешествие. Приключение хорошо тем, что охватывает сразу несколько жанров, начиная от классики D&D, триллера, бизарро-фикшн, и заканчивая эпиком. Чтобы не вдаваться в подробности и не спойлерить сюжет - лишей информации выдавать не буду. Скажу лишь, что займет это приключение от 3х до 5ти игровых сессий (по 4-6 часов) + подготовка персонажей. Даты подберем любые, а время - вечернее, чтобы всем было удобно.
Без Алкоголя. Без телефона. Хороший Интернет. Вебка по желанию.
Уровень на старте: 1
Приключение начнётся с официального ваншота starfinder "Битва за Нова Раш" (бесплатная сессия). В зависимости от того, как закончится ваншот, ваши приключения продолжатся на одной из планет (спутников). Упор в приключении больше будет делаться на ваших персонажей. Жанр в основе своей — роуд-муви с элементами других жанров (боевик, хоррор, научная фантастика и т. д.). Знание официального Лора не обязательно!
Хороший микрофон, discord, взаимоуважение и желание отыгрывать свою роль
Уровень на старте: 1
Мы — Trauma Team. Не герои. Не самаритяне. Мы — премиум-сервис. Наши клиенты платят за гарантию. Наша гарантия — это пуля, сталь и скорость. Ваш контракт — это не работа. Это привилегия. Вы получаете броню класса IV, которая круче, чем у большинства солдат NUSA. Вы получаете «Таурус» Avenger — летающую крепость с пушками, способную превратить район в решето. Вы получаете право нарушать любые законы, переступать через любые тела, чтобы добраться до платёжеспособного клиента. Но когда срабатывает сигнал Priority One, эта привилегия становится адом. У вас есть 10 минут. Десять минут, чтобы ворваться в самый заброшенный небоскрёб, самый гнилой док или самую перестреливаемую зону банд. Десять минут, пока чип «Клиппи» в теле клиента не отключит его мозг навсегда. Десять минут против наркокартелей, киберпсихозов, корпоративных команд захвата и просто тех, кому очень не понравится, что вы здесь. Вы не спасаете людей. Вы спасаете активы.
Хороший микрофон, Tabletop simulator, Discord
Уровень на старте: 1
США, декабрь 2000 года. Портсмут навлек на себя внимание Внутреннего круга Камарильи, Маскарад под угрозой. Эксцентричный Архонт Летиция завербовала неонатов для расследования происходящего в городе. От ваших действий будет зависеть не только судьба Портсмута, но и облик его ночных улиц. Вы — те, кто напишет историю этого маленького городка.
Минимальные знания сеттинга, прочтение раздела книги по созданию персонажа
10096 год после основания Гильдии. Век назад на далекой планете Никея Мегале произошла Великая Революция, уничтожившая местные старые правящие дома и отменившая феодальную систему. Новая Республика, построенная на принципах равенства, народовластия и атеизма, просуществовала почти сотню лет, но разрушилась изнутри из-за подрывной идеологической работы Бене Гессерит и банальной коррупции в новых правящих кругах. Аристократические дома Галактической падишах-империи дождались подходящего момента, чтобы вернуть под свой контроль мятежную планету. Вы – представители Малого аристократического дома. Вместе с Вами еще четыре знатных династии отправились на Никею Мегале, чтобы восстановить Фофрелах – феодальную классовую систему, общую для всей известной Вселенной. Хаос перемен для каждого дома и человека – это время грандиозных возможностей, но и больших рисков. Восстановят ли Великие дома управление на некогда свободной планете? Будете ли вы довольствоваться положением Малого дома или возвыситесь до места в Ландсрааде? Выживите ли в эту непростую эпоху реставрации монархии? Стиль игры: политические интриги, дуэли, шпионаж, управление ресурсами и репутацией
Опыт не нужен! Новичков беру с радостью, всё объясню
Нью-Йорк - город молодых вампиров. Их амбиций и возможностей, простирающихся до горизонта небоскребов. Можно стать примогеном. Можно даже стать Князем. Главное для ваших персонажей - как и зачем это делать? Как удержаться на плаву, когда отголоски битвы еще не утихли, стаи рыщут по городу, а из подземелий поднимается мистический смрад? Это город, недавно отвоеванный у шабаша, поэтому на его улицах царит беспорядок, ярко контрастирующий с благами цивилизации. Здесь вы сами утопаете в удовольствии новой ночи, будь это изысканный коктейль обдолбанной крови или вид с Эмпайр Стейт Билдинг на очередного самоубийцу, распластавшегося на асфальте. Жанр: детектив, драма, экшн, мистика, хоррор. Стиль: готик-панк Тематика: возвышение молодых сородичей Персонажи: до 10 СО или 30 опыта. Камарилья проповедует человечность. Это станет главным скрепом котерии и направлением морали. Пути по согласованию возможны. Длительность: 10-15 сессий 1 игра длится 4 часа (+30 минут рефлексии). Партия состоит из 4 игроков. Игра проведена: 12 раз О мастере: • Следую букве правил без хоумрулов, однако допускаю моменты из ранних редакций без анахронизмов. • Умею в тактическую и кинематографическую боевку, люблю стратегический подход в менеджменте ресурсов вампиров. • Музыка, визуал, логика и юмор - четыре кита моего вдохновения. • Делаю акцент на взаимодействии сородичей друг с другом больше, чем с людьми. Вампиры - они как люди. Только со сверхспособностями ценой в мораль, которой они платят за силу своей крови. "Зверь я иль зверем стать мне суждено?" - лейтмотив книги Вампиры: Маскарад. Сколь далеко готов ты зайти ради своих целей? Что ты будешь чувствовать, соглашаясь или отказываясь от сделки? Кто будет рядом, принимая твое падение, а кто будет потирать руки за спиной, зная, что его час расплаты не менее близок? Об этом мои игры. Это моделирование ситуаций, которые могли бы произойти в Мире Ночи, наполненном опасностями и искушениями. Я погружу тебя в атмосферу темные улочек и познакомлю с сильными мира сего, покажу обратную сторону смерти и буду в и буду вдохновлять творить свои истории вместе. Добро пожаловать. Будет трепетно, захватывающе и бережно настолько, насколько ты сам готов шагнуть во Тьму и осветить ее сиянием внимания.
Взаимоуважение, без алкоголя, буду рада камерам, но не настаиваю на них.
Уровень на старте: опытные