После многих лет разлуки четыре члена команды обреченного пиратского корабля воссоединяются, чтобы выполнить одно последнее задание своего умершего капитана и найти его потерянные сокровища: состояние, которое привело к его смерти. Могут ли эти четыре авантюриста примириться, несмотря на прошлые проступки, ради одного последнего шанса на славу?
Соблюдать правила клуба, где проходит игра. Желательно знание системы.
Уровень на старте: 5
Люменгард- последний город на континенте, а может и в мире, уничтоженном чумой «цветение», превращающей живую плоть в растения, а кровь в зеленую смолу, искажающей саму природу живых существ. Долгие годы магические рвы с алхимическим огнем защищали жителей, но набатные колокола звенят, означая тревогу. Означая вспышку заразы. Вас ждут бои, атмосфера паранойи (любое растение может быть опасным) расследование, тайны и интриги верхушки города.
настроенный Talespire, хороший микрофон, средства обхода блокировок
Уровень на старте: 4
Знакомьтесь. Лондон, 2012 год. Олимпийские огни вот-вот погаснут, а под ними- вонь, плесень и вековой вампирский цирк. Королева Анна только что надела корону, украденную у своего сира. Вторая Инквизиция уже точит ножи в тени, а самый древний ублюдок Европы, Митра, спит в теле молодого шабашита, готовясь встать с колен. Вы - Вестники Солнца. Вас вытащили из саркофага в ночи, когда весь Лондон горит. Вы - элитные бойцы культа Митры, проспавшие семьдесят лет. Ваши воспоминания, как старая кассета, переписанная поверх чужой песни. Кто вы на самом деле - преданные псы древнего монстра или люди, которых стерли, чтобы написать поверх них карту для завоевания города? Эта хроника не про то, как вы водите за руку сквозь туман. Это игра в «найди себя», пока старые боги, молодые князья и люди с автоматами превращают Лондон в руины. О чём это всё: - Вы просыпаетесь без прошлого, но с чувством, что должны кому-то ОЧЕНЬ много крови. - Вы бегаете по городу в поисках пяти артефактов, на которых держится душа вашего бывшего хозяина. - Искать себя и вспоминать кто вы есть. Чем запомнится: - Мрачный, липкий, дождливый Лондон. Со вкусом пороха и крови. - Викторианские флэшбеки и нуарные разборки в подземке. - Инквизиция, которая не носит плащи, а носит тактические жилеты и стреляет по вампирам серебряными пулями. Если вы чувствуете, что: - Готовы спросить себя: «Кто я, если не эти сломанные воспоминания?» - Не боитесь, что лучшая сделка в жизни - это сделка с дьяволом, который сидит у вас в голове. И вам просто хочется побыть той самой хтонью, которая провонялась дымом лондонского пожара и книжной пылью… то вам сюда.
Длительная официальная хроника с авторскими дополнениями.
Уровень на старте: -
Министерство правды Супер-Земли. ПАТРИОТИЧЕСКОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ. НЕОТРЫВНЫЙ ПРОСМОТР ОБЯЗАТЕЛЕН, ОТХОЖДЕНИЕ ОТ ЭКРАНА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ИЗМЕНОЙ. Граждане Супер-Земли! Неужели вы не устали от постоянных нападок и угроз со стороны анти-демократического сообщества врага, стремящегося разрушить всё то, что вам дорого: забрать свободу жены и вашего ребенка, разбомбить прекрасный и уютный свободный дом, восстановить коммунизм и отнять у вас подаренную государством на шестнадцатилетие винтовку Конституция? СКАЖЕМ ЭТОМУ "НЕТ"! Вы можете проявить смелость, решившись на прямое уничтожение сепаратисткой угрозы, вступив в Адский Десант! О системе - GURPS like. Своя собственная модульная система на основе GURPS, которая очень сильно изменилась за время своего существования. Автоматизированные листы персонажей и легкий порог вхождения [но придется много читать в файле]. Пройдя обучение по гибкой и методичной игровой Системе, разработанной лично руководством Супер-Земли, вы ринетесь в бой на серию из двух ваншотов с возможностью вторжения на территорию противника в виде стори! Поле боя будет гарантированно проходить на планете FoundryVTT по связи каналов Discord. Бои планируются проводиться дважды в неделю: в Пятницу и во Вторник [Как и в последующих играх] с 7 или 8 вечера по МСК и вестись от 4 и более часов. Ваншоты будут сугубо экспериментальными и с высоким налетом демократично-патриотического запаха, но серьёзность и хорошо адаптированные к социальной структуре Десантники будут нужны на всех последующих, серьёзных, экспансиях! Если вы сумеете выжить, если ваш долг перед всем человечеством будет уплачен, то помимо серьезных социальных выплат вашей семье, вы получите возможность отправиться и в другую запланированную галактику по вселенной Warhammer 40k! [Министерство правды заявляет, что планируются и экспансии другого вида в случае, если отвечающий за проведение игр санкционированный человек не разберется, как новичок, в лоре]
Пунктуальность, адекватность, хороший микрофон и связь, стабильный график
Новое приключение по Mothership — это хард сай-фай о первом сверхсветовом прыжке человечества, трансгуманизме, душе и вере, и он сознательно выступает антагонистом корпоративному «Зимнему Солнцу» и зловещей планете «МФ 6.19-21»: вместо привычной борьбы с системой и внешнего ужаса здесь — нервное ожидание перед вратами, философский конфликт, религиозная Хиджра и страх копирования личности; если вам близка эстетика Dune, экзистенциальная клаустрофобия Alien и настольный sci-fi-хоррор в духе Mothership, то этот стрим для вас — впервые в своих играх я поднимаю непривычные для себя вопросы о природе души, разрыве сознания и границе между технологией и верой, оставаясь при этом в рамках жёсткой научной фантастики.
знать куда ставить ударение в слове "ложить"
sdf
Недооцененная официальная кампания Wizards Of The Coast, 3ий стартовый набор для 5ой редакции. Пока все водят Затерянные Рудники Фанделвера - прошу представить к вашему вниманию полу-морскую, полу-островную кампанию с 1ого по 5ый уровень, с кучей неофициального дополнительного материала (включая приквел) кропотливо отобранного для составления полноценного захватывающего приключения! Вашим персонажам предстоит попасть на печально известный остров Стормрек, на который не так то и легко попасть не зная людей, которые согласятся вас туда доставить. Каждый персонаж в партии имеет свою мотивацию добраться до острова, но не каждый понимает насколько опасным может обернуться это путешествие. Приключение хорошо тем, что охватывает сразу несколько жанров, начиная от классики D&D, триллера, бизарро-фикшн, и заканчивая эпиком. Чтобы не вдаваться в подробности и не спойлерить сюжет - лишей информации выдавать не буду. Скажу лишь, что займет это приключение от 3х до 5ти игровых сессий (по 4-6 часов) + подготовка персонажей. Даты подберем любые, а время - вечернее, чтобы всем было удобно.
Хорошее настроение, микро и интернет соединение без лагов.
Уровень на старте: 1
Драккенхайма больше нет. Жуткий шторм падающих звёзд опустошил город в ту роковую ночь, оставив после себя метеорит, что еще долгие годы будет оказывать свое влияние. Пятнадцать лет спустя, Драккенхайм представляет собой мрачную городскую пустошь, заражённую инопланетной магией и населённую ужасными чудовищами. После разрушения города вспыхнула десятилетняя кровавая гражданская война. Королевство было разрушено, а королевская линия - прервана. Теперь политический порядок во всём мире лежит в руинах, раздираемый религиозным расколом и военными конфликтами, и остается лишь слабая надежда на то, что город можно будет восстановить, а нацию - возродить. Помимо этого, фантастические богатства, забытые знания и могущественные артефакты ждут тех авантюристов, кто достаточно смел или безрассуден, чтобы отправиться в развалины. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Приключение содержит ряд тем, упоминание которых или отыгрыш может быть некомфортным. Присоединяйтесь только если точно уверены, если вас не смущают следующие моменты: - Насилие, убийство, кровь, жестокость, каннибализм и бодихоррор. - Вырождающиеся мутации, вызывающие физическое уродство и безумие/психические расстройства. - Крысы, пауки, насекомые, демоны, нежить, привидения и другие монстры. - Природные катастрофы, массовая гибель людей, гражданская война, беженцы. - Моральная неопределённость, социально-политические манипуляции, религиозный фанатизм и военный национализм. По вышеозвученным причинам, Драккенхайм ждет исключительно совершеннолетних игроков. Игра проходит еженедельно, по воскресеньям с 13-00 до 17-00
адекватность, вовлеченность, умение играть в команде.
Уровень на старте: 11